Over

Hoi, ik ben Dylan.

Mbo-student software development op zoek naar een stage bij de Koninklijke Marine in Den Helder, met focus op simulaties en trainingssoftware in Unreal Engine.

Ik ben student Software Development aan het Talland College in Alkmaar en volg het keuzedeel game development, waarin ik met Unreal Engine werk. Ik zoek een stage bij de Koninklijke Marine in Den Helder, bij voorkeur bij een team dat simulaties, trainingsomgevingen of interactieve 3D-toepassingen ontwikkelt. Simulaties spreken me aan omdat techniek, interactie en realistische systemen daarin samenkomen. In mijn vrije tijd vlieg ik onder andere in DCS World en Falcon BMS, waar ik ook tegen andere spelers vlieg. Ik vind het interessant hoe complexe systemen worden nagebootst en wil graag leren hoe ik daar als softwareontwikkelaar aan kan bijdragen. Tijdens mijn eerdere stage bij Randstad groeide mijn proof of concept voor een JSON-vergelijkingstool in Java uit tot een onderdeel van hun interne systeem. Daardoor heb ik ervaring opgedaan met het verwerken van feedback, het uitleggen van technische keuzes en het schrijven van onderhoudbare code.

Ik werk graag aan problemen waar beperkingen ertoe doen: weinig geheugen, trage opslag, een oude processor. Ik geef veel om prestaties en om code die later makkelijk op te pakken is.

Mijn huidige portfolio laat verschillende kanten van mijn ontwikkeling zien: van low-level tools tot een Unity-game als leerproject. Ik wil mijn volgende stap zetten richting Unreal Engine en simulatiesoftware en daarin wil ik tijdens mijn stage praktijkervaring opdoen.

Waar ik tijdens mijn stage aan wil werken

  • Meewerken aan een simulatie of interactieve 3D-trainingsomgeving in Unreal Engine.
  • Leren hoe gameplaylogica, input, physics en gebruikersinteractie samenkomen in een groter project.
  • Code testen, bugs analyseren en technische documentatie bijhouden.
  • Leren van ervaren developers en feedback verwerken in iteraties.
  • Performace profilen om het project zo snel mogenlijk te laten werken

Hoe ik werk

  • Begin bij de gebruiker — als ik iets maak dan begin ik bij de benodigdheden van de gebruiker.
  • Houd het leesbaar — de volgende die het bestand opent, ben ik waarschijnlijk zelf.
  • Meet, gok niet — prestaties zijn een functie, geen bijzaak. Goede performance is bij mij een must.

Ervaring

  1. 2026 — heden Eigen projecten

    Een VNDS-interpreter voor de PSP en r-utils, mijn eigen Unix-tools in Rust.

  2. 2025 — 2026 Stage bij Randstad

    Backend in Java en Spring Boot: een JSON-vergelijkingstool met unit tests, in samenwerking met testers.

  3. 2024 — heden Student software developer, Talland college

    Keuzevak game development met Unreal Engine.

  4. Vanaf 2013 Minecraft-servermods

    Als kind maakte ik mods voor Minecraft-servers in Java, met een blokkeneditor die objectgeoriënteerd programmeren ondersteunde en een schakelaar had naar gewone Java.

Buiten werktijd

Ik vind simulatie games heel erg leuk om te speelen. Ik speel ook in mijn vrije tijd militaire luchtvaart simulatie zoals DCS World en falcon BMS. bijde alleen als tegen andere spelers. Ik speel ook heel veel asseto corsa competitione. verder werk ik ook aan mijn eigen projecten op github.